2005-11-01から1ヶ月間の記事一覧
105丁作ります。 w-出来たらいいなぁ。
7匹で14万程度。 やや不味くなってます。
まだ玄武やってませんが、助っ人として参戦。 狙撃改と零を中心にやっていたら、危なげなく勝利。 三輪行きおめでとうございます、お疲れ様でした!
手当たり次第修理しまくってたらN狩に誘われて、鉄砲鍛冶として参戦。 時間までに必要戦果稼げて陣勝利! お疲れ様でした!
メイン盾自分で行きました。 まあ助っ人が皆上手で得に苦戦することも無く。 朱雀前にやった閻魔羅漢では死にましたが。 2500↑ダメージ来ましたよ、痛すぎ。 お次は玄武→若雷だ。
攻撃力的には満足。 価値10なのでw−付かないかなーとか欲出してましたが、付きませんでした。 あとは120台が7丁ほど。 稲葉で150貫〜250貫で売りに出してます。 同じ攻撃力なら種子島のほうが売れ行きがよいです。 攻撃120、128の種子島…
体感出来るほどの長期戦になることは、ボス以外にありえない感じです。 アタッカーが少ない場合は体感出来るのかな?
青龍倒しました。 あとは朱雀だ。
種子島ではw−が狙いにくいし、攻撃134があるのでもういいかなと。 もちろん、必要があれば140↑を狙って作成するかもだけど、今は要らなさそう。 というわけで連銃で攻撃力140↑のw−狙ってみる事に。 200丁作るために炭9000鉄27000必要…
キャップは3倍?1600程。 なんだか急所撃ちより当たらない気がします。 命中率が限界突破? もうちょい使ってみないと何とも。 次は闘争心を目指そう。
弾が無くなってきたので硝石掘り。 三連銃使うと、1丹で350発ほど消費する・・・。
ダメージは1500程度。 キャップは三連撃と同じくらいかな。 威力は破鎧壱と差があるのかな?今度調べてみる。
怒り中の鍛冶屋に引っ張られて、何も出来ない鉄砲鍛冶屋ほど情けないものはない。 ちゃんと修得しとけばよかった。 ところで、援護発砲とかの発動率は、対人とNで違うのかなと。 N相手だとしょっちゅう出るけど、対人だと一度も出なかった。
越中で覚醒熊を食す。 零で2700↑、乱射で1300↑くらい。 開幕どちらを撃っても結構な気合待ちが・・・。 破鎧弐、もしくは狙撃改の2発で1体倒せるなら、そちらのほうがいいかな。 キャップは、零が5倍、乱射が2.5倍、くらいかな、破鎧は3倍で…
ダメダメ。 徒党内での動きがなってない。 バー待機してても、緑▲無いと間に合わないし・・・。*1 よい武器揃えるより、自分が精進しないと。 暗黒鬼の子分、手先は零で一撃。 烈風鬼に対しては武芸の四連改で3000↑、鬼神突で4000↑、忍者の神魔で3…
そろそろ夏休み取りたいなぁ。
攻撃115〜129の種子島を、価格115貫〜129貫で売りに出してたら、結構売れました。 意外と需要あるのかなぁ。 知人から攻撃129が、129貫だと安いと言われましたが。 相場わからないしなぁ・・・出回ってないし。
s2openamfしかり、apacheしかり、postgresqlしかり。 きちんと覚えようと思った。
一つ片付きました。 あと二つ。
鉄砲持って修得TD行きました。 乱射も覚えて満足。 零距離で2500↑くらいで、雑魚は一撃で倒せる感じ。 硬いのには1000程度でしたが・・・。 乱射は1000↑くらいです。 これからが楽しみ。 次は三椏集めだ。
やっぱり最後まで種子島作りました。 131が出来て、まあ満足です。 三連銃設計書欲しいなぁ。
種子島の攻撃134が出来ました。 先日と同じく鍛錬がもっとうまくいけば140↑狙えたのですが。 第一段階の目標は達成したので、資金集めに短刀に切り替えです。
100丁ちょっと作成。 鍛錬済み110↑は4丁、最高記録の130も出来ました。 作成時118鍛錬3だったので、あわよくば140が狙えたんですが・・・世の中そんなうまいはずは無く。 潜在下がりすぎなので一日100丁くらいがいいかな。 鍛錬済み11…
真鍮は40個くらいになりました。 銅100真鍮1↓な割合です。
真鍮狙いでのんびり銅掘り。 種子島436丁分の玉鋼できたので、銅を4360個掘る予定。 くそー、真鍮狙いの時の銅、捨てるんじゃなかった!
org.seasar.framework.container.ComponentNotFoundRuntimeException: [ESSR0046]コンポーネント(interface org.seasar.struts.processor.RequestProcessorFactory)が見つかりませんとかいう例外が。 web.xmlにs2servletを定義すると出るようだ。 何で・・・…
昨日は書きそびれた。