2005-01-01から1年間の記事一覧

狙撃改

キャップは3倍?1600程。 なんだか急所撃ちより当たらない気がします。 命中率が限界突破? もうちょい使ってみないと何とも。 次は闘争心を目指そう。

硝石掘り

弾が無くなってきたので硝石掘り。 三連銃使うと、1丹で350発ほど消費する・・・。

破鎧弐

ダメージは1500程度。 キャップは三連撃と同じくらいかな。 威力は破鎧壱と差があるのかな?今度調べてみる。

狙撃改無し

怒り中の鍛冶屋に引っ張られて、何も出来ない鉄砲鍛冶屋ほど情けないものはない。 ちゃんと修得しとけばよかった。 ところで、援護発砲とかの発動率は、対人とNで違うのかなと。 N相手だとしょっちゅう出るけど、対人だと一度も出なかった。

そろそろ破鎧弐

越中で覚醒熊を食す。 零で2700↑、乱射で1300↑くらい。 開幕どちらを撃っても結構な気合待ちが・・・。 破鎧弐、もしくは狙撃改の2発で1体倒せるなら、そちらのほうがいいかな。 キャップは、零が5倍、乱射が2.5倍、くらいかな、破鎧は3倍で…

鉄砲で蜃気楼徒党に参加

ダメダメ。 徒党内での動きがなってない。 バー待機してても、緑▲無いと間に合わないし・・・。*1 よい武器揃えるより、自分が精進しないと。 暗黒鬼の子分、手先は零で一撃。 烈風鬼に対しては武芸の四連改で3000↑、鬼神突で4000↑、忍者の神魔で3…

忙しい

そろそろ夏休み取りたいなぁ。

種子島売れてます

攻撃115〜129の種子島を、価格115貫〜129貫で売りに出してたら、結構売れました。 意外と需要あるのかなぁ。 知人から攻撃129が、129貫だと安いと言われましたが。 相場わからないしなぁ・・・出回ってないし。

使い方を知らない物を使うな

s2openamfしかり、apacheしかり、postgresqlしかり。 きちんと覚えようと思った。

リリース終了その1

一つ片付きました。 あと二つ。

鉄砲で修得TD

鉄砲持って修得TD行きました。 乱射も覚えて満足。 零距離で2500↑くらいで、雑魚は一撃で倒せる感じ。 硬いのには1000程度でしたが・・・。 乱射は1000↑くらいです。 これからが楽しみ。 次は三椏集めだ。

短刀やめて種子島

やっぱり最後まで種子島作りました。 131が出来て、まあ満足です。 三連銃設計書欲しいなぁ。

攻撃134でけた

種子島の攻撃134が出来ました。 先日と同じく鍛錬がもっとうまくいけば140↑狙えたのですが。 第一段階の目標は達成したので、資金集めに短刀に切り替えです。

種子島作成開始

100丁ちょっと作成。 鍛錬済み110↑は4丁、最高記録の130も出来ました。 作成時118鍛錬3だったので、あわよくば140が狙えたんですが・・・世の中そんなうまいはずは無く。 潜在下がりすぎなので一日100丁くらいがいいかな。 鍛錬済み11…

銅集め終了

真鍮は40個くらいになりました。 銅100真鍮1↓な割合です。

銅掘り

真鍮狙いでのんびり銅掘り。 種子島436丁分の玉鋼できたので、銅を4360個掘る予定。 くそー、真鍮狙いの時の銅、捨てるんじゃなかった!

s2-strutsとs2-openamf

org.seasar.framework.container.ComponentNotFoundRuntimeException: [ESSR0046]コンポーネント(interface org.seasar.struts.processor.RequestProcessorFactory)が見つかりませんとかいう例外が。 web.xmlにs2servletを定義すると出るようだ。 何で・・・…

日付変わってしまった

昨日は書きそびれた。

鉄作成

炭が6000個集まったので玉鋼にするべく鉄を作成。 5時間掛かって18000個作りました。 出費650貫程。結構高いな。

土日出社

次期リリースあぶねー。

零距離射撃修得

威力は四段が900程度、零距離が900〜1200といったところ。 数回しか撃ってないからまだまだブレがありそうです。 因みに対人での結果です。

特に何も無し

真鍮5個掘って終わり。 うーん。

続・目指せ真鍮500個

1個取れました。 やってらんね。

コンピュータ内に虫が入り込みました

納期寸前だからといって、テストケースを作成せずに作った部分に不具合。 テストファースト厳守ですな、慌てたまま正しいテストなんでできやしない。

目指せ真鍮500個

勧誘待ちしても5時間放置とかなので、大金箔用の真鍮を掘る事に。 現在12個。何日かかるんだ? 目指せ防御100↑大金箔。

カテゴリ一括変換

って出来ないのかな。 信長→信長の野望に変えたいけど、管理画面のカテゴリ変更じゃ駄目だった。 今までのを一つ一つ修正かな。

カテゴリの分け方が下手

駄目ですな。 もっと読みやすいようにしないと。

鉄砲鍛冶の付与について考えてみる

鉄砲鍛冶屋なので、目標はアタッカーとする。 掲示板等では生命2500↑攻撃500↑程度で十分という意見が複数あったが、 それじゃ無理じゃない?と思う。 攻撃500程度だと、相手が腕力武芸か腕力忍者じゃないと気合持たない。 相手が裸なら別ですが。 …

誘われない

勧誘希望出してる人が3〜4人だから、集めようにも無理だし。 零距離射撃覚えるのはいつになるやら。

合戦とかTDとか

合戦、勝負つきません。 面白くないという理由で人も減ってます。 この仕様はどうなんでしょう。 満足した人いるのかな? 光栄の目的は何かな? 謎だらけです。 零距離射撃を覚えるべくTDへ。 党首が2アカぽかったけど、それを隠している感じ。 別に隠さな…